राष्ट्रीय वकालत संगठन JDRF मधुमेह जागरूकता और धन उगाहने की एक नई लहर के लिए वीडियो गेमिंग उद्योग में दोहन कर रहा है।
यदि आपने इसे मिस कर दिया है, तो Game2Give नामक उनकी नई पहल को मधुमेह जागरूकता सेवा के दौरान नवंबर में वीडियो लाइवस्ट्रीमिंग सेवा ट्विच और डिजिटल गेमिंग स्टोरफ्रंट विनम्र बंडल के समर्थन से बंद कर दिया गया था।
जेआरडीएफ के अनुसार, वीडियो गेम समुदाय ने पहले ही विभिन्न चैरिटी कारणों से $ 1 बिलियन (और बढ़ रहा है) दान किया है। मधुमेह-विशिष्ट Game2Give पहल "का उद्देश्य टी 1 डी के साथ सभी प्रकार के लोगों को एक साथ लाकर इस धन उगाहने की क्षमता को भुनाना है जो वीडियो गेम के साथ काम करते हैं और खेलते हैं - जिसमें गेम डेवलपर्स, पेशेवर स्ट्रीमर, और गेमर्स शामिल हैं - और इस समुदाय को पैसे जुटाने के लिए और मधुमेह अनुसंधान के लिए जागरूकता। ”
इस पहल को इनोवेटिव माइंडेड JDRF ग्रेटर बे एरिया चैप्टर ने प्रोत्साहित किया है, जिसके सदस्यों ने उभरते वीडियो गेम पर ध्यान दिया, जिसमें खिलाड़ी अपने डायबिटीज उपकरणों को दिखाते हैं और T1D पर बात करते हैं, साथ ही संगीतकारों की एक नई पीढ़ी डायबिटीज अवेयरनेस, पीयर सपोर्ट, और यहां तक कि अपने काम में धन उगाहने।
"हमें लगता है कि यह केवल JDRF और मधुमेह के लिए ही नहीं बल्कि परोपकार को आगे बढ़ाने के लिए एक बड़ा नया तरीका हो सकता है," अन्य गैर-लाभकारी संस्थाओं ने कहा, डी-मॉम करेन जॉर्डन, जिन्होंने इस पहल को शुरू करने में मदद की और हाल ही में एक राष्ट्रीय मधुमेह पुरस्कार प्राप्त किया। "यह जुआ खेलने के प्रयासों, उन गेमर्स और स्ट्रीमर्स के साथ संबंध में है, जो किसी अन्य प्लेटफॉर्म पर एक नए समुदाय में T1D समुदाय बना रहे हैं।"
चैरिटी के लिए रैलिंग गेमर्स
"उद्योग में बहुत सारे लोग हैं, जिन्हें टाइप 1 डायबिटीज से छुआ गया है, चाहे वह डेवलपर्स या व्यवसाय से जुड़े लोग हों", कैलिफोर्निया डी-डैड डान कॉनर्स, एक वीडियो गेम उद्योग के 11 वर्षीय बेटे के साथ अग्रणी है जो 6 साल पहले का निदान किया गया था। "अगर हम सिर्फ उन लोगों के साथ बात करने और जुड़ने के लिए वहां से निकल सकते हैं, तो अवसर खुलेंगे।"
इन दिनों, कनेक्टर्स JDRF बे एरिया चैप्टर के साथ स्वयंसेवक "वीडियो गेम लाइजन" के रूप में कार्य करता है। लेकिन गेमिंग की दुनिया में वे उन्हें एक उद्योग के अग्रणी के रूप में पहचान सकते हैं: कॉनर्स ने 90 के दशक की शुरुआत में लुकासआर्ट्स में काम किया, 2004 में कॉटले-गेम के सह-संस्थापक और 2018 के अंत तक सीईओ ऑफ-ऑन के रूप में काम करने से पहले।
उन्होंने कहा कि गेमिंग उद्योग ने वर्षों से धर्मार्थ कारणों और घटनाओं में भाग लिया, और JDRF के लिए कूदने का एक अवसर देखा। एक समय में, उन्होंने टेल्टले गेम्स के मुनाफे का 180 प्रतिशत $ org से दान में दिया।
गेमिंग ब्रह्माण्ड में एक छोटे से समूह के मिलने के बाद इस नवीनतम प्रयास को पूरा किया और अपने साथियों को संदेश दिया। जल्द ही, बहुत से अन्य डायबिटीज डैड और टाइप 1 डायबिटीज से ग्रसित लोगों ने खुद पर हस्ताक्षर करना शुरू कर दिया। मार्च 2019 में, समूह ने गेमिंग और गिविंग नामक एक स्थानीय JDRF आयोजन की मेजबानी की, जिसने T1D पर केंद्रित प्रयास का समर्थन करने के इच्छुक लोगों के जाल को चौड़ा करने में मदद की।
ट्विच पर डायबिटीज करना
अंततः उन्होंने स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ट्विच और डिजिटल सामग्री विक्रेता विनम्र बंडल के साथ मिलकर JDRF की Game2Give पहल नवंबर में शुरू की।
यहाँ एक YouTube वीडियो पहल को बढ़ावा दे रहा है, जिसे कॉनर्स "हिमखंड का सिर्फ एक सिरा" बताते हैं।
केवल पहले महीने में, अभियान जिसमें ट्विच पर एक सप्ताह के धन उगाहने वाले अभियान शामिल थे, T1D अनुसंधान और जागरूकता का समर्थन करने के लिए JDRF के लिए $ 35,000 जुटाए गए। 60 से अधिक लोगों ने उन प्लेटफार्मों पर स्ट्रीम करने के लिए साइन अप किया, जहां गेमर्स लाइव प्रसारण कर रहे थे क्योंकि उन्होंने गेम खेला था या अपने संबंधित चैनलों पर भी गाया या वादन किया था। पूरे समय में, उन्होंने T1D के साथ अपने स्वयं के जीवन और अनुभवों के बारे में टिप्पणी की पेशकश की, और JDRF का उनके लिए क्या मतलब है।
इसने न केवल धन जुटाया, बल्कि महत्वपूर्ण रूप से इन डिजिटल प्लेटफार्मों पर जगह बनाई, जहां डी-समुदाय के लोग इकट्ठा हो सकते हैं, जुड़ सकते हैं और साझा कर सकते हैं।
“हमारे यहां 21 वीं सदी का बुनियादी ढांचा है, खेल और स्ट्रीमिंग के साथ… ये तरीके जो लोग अब खुद का मनोरंजन करते हैं, ये ले रहे हैं कि दुनिया में अगली पीढ़ी कैसे काम करती है। इसलिए हम उस पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर बातचीत का हिस्सा बनने के लिए उपकरणों और प्रौद्योगिकियों का निर्माण कर रहे हैं, ”कॉनर्स कहते हैं।
लिवस्ट्रीमिंग साइट ट्विच पर "डायबिटीज" की खोज उपयोगकर्ताओं को हजारों फॉलोअर्स के साथ 10 अनुशंसित चैनलों के साथ इनकी तरह लाती है।नए ऑनलाइन स्थानों में समुदाय ढूँढना
आयोजकों ने अभियान के प्रतिभागियों से भावनात्मक प्रशंसापत्र की ओर इशारा किया, जिन्होंने साझा किया कि वे कभी भी T1D के साथ किसी को नहीं जानते थे, लेकिन पहले इसे गेमिंग प्लेटफॉर्म पर ढूंढकर स्थिति के बारे में जानने में सक्षम थे। दूसरों को मधुमेह के साथ जीवन के पहलुओं को साझा करने के लिए आभारी थे कि वे पहले कभी नहीं कर पाए।
एक उदाहरण एक नैशविले-आधारित महिला है जिसे लगभग 5 साल पहले निदान किया गया था, जो पुनरुत्थान फर्न नाम से ऑनलाइन जाती है। उसे गेमिंग समुदाय में प्लग किया गया है, लेकिन उसकी ऑनलाइन उपस्थिति काफी हद तक एक गायक-गीतकार और संगीतकार के रूप में उसके काम पर केंद्रित है। आप अक्सर उसे YouTube चैनल पर वीडियो में अपने हाथ पर डेक्सकॉम CGM पहने हुए देख सकते हैं, या लाइव प्रसारण के दौरान उसका संगीत देख सकते हैं।
वह डायबिटीज-थीम वाला संगीत अपने जैसे (नॉट फ्रॉम ”फ्रोजन” सॉन्ग “लेट इट गो” को अपने निदान के बाद ही बना लेती है, और उसका नया टुकड़ा “हायलो” उसके दैनिक T1D संघर्षों से प्रेरित है।
फ़र्न ने नवंबर में JDRF Game2Give पहल में भाग लिया और दो लिवस्ट्रीम के साथ $ 5,000 से ऊपर की ओर बढ़ा। वह अपनी खुद की T1D निदान कहानी साझा करने, साथियों के साथ जुड़ने, और उन लोगों के व्यापक दर्शकों का समर्थन करने में मदद करने में सक्षम थी जो उसे अभियान सामग्री के माध्यम से और चिकोटी मंच पर "मधुमेह" खोज रहे थे।
"मुझे लगता है कि टी 1 डी समुदाय में लाइवस्ट्रीमिंग चैनल इतने शक्तिशाली हैं क्योंकि हमें देखने के लिए मिलता है, वास्तविक समय में, जो लोग हम से गुजर रहे हैं, और जो समझ और सहानुभूति रखते हैं," फर्न ने हमें एक ईमेल में लिखा है। "यह जानकर आपको अकेला महसूस होता है कि एक अन्य व्यक्ति एक समान स्थिति में है और अभी भी T1D के बावजूद सकारात्मक तरीके से दूसरों से संपर्क कर रहा है।"
"यह आश्चर्यजनक है कि ट्विच पर हम में से कितने ने मंच के माध्यम से समर्थन, प्रोत्साहन और समुदाय पाया है," उसने कहा। "यह तथ्य कि JDRFG2G अभियान और भी संभव था, इस बात का प्रमाण है कि T1D जागरूकता फैल रही है और लोगों को चुड़ैल के भीतर जोड़ रही है।"
‘गामिसिंग 'मधुमेह
इन वर्षों में, हमने ऐसे कई उदाहरणों को देखा है, जो युवा भीड़ को प्रेरित करने के लिए स्वयं मधुमेह प्रबंधन को "प्रेरित" करने का प्रयास कर रहे हैं:
- 90 के दशक की शुरुआत में सुपर निन्टेंडो पर कैप्टन नोवोलिन खेल नोवो नॉर्डिस्क द्वारा प्रायोजित किया गया था
- GlucoBoy जिसने गेमबॉय या संबंधित निन्टेंडो सिस्टम के साथ एकीकृत गेमिंग अनुभव में एक वास्तविक ग्लूकोज मॉनिटर को बदल दिया
- ओहियो में सालों पहले पीडियाट्रिक एंडोक्रिनोलॉजिस्ट डॉ। जेनिफर डायर द्वारा बनाया गया निंजा ऐप
इनमें से किसी को भी महत्वपूर्ण सफलता नहीं मिली है, लेकिन प्रौद्योगिकी और नए मल्टीमीडिया प्लेटफार्मों को आगे बढ़ाने के साथ, अब इंटरनेट भर में संभावनाएं प्रबल हो रही हैं।
कनेक्टर्स एक ऐसा भविष्य देखते हैं जहां खेल के पात्रों में खुद T1D हो सकता है - जैसे खिलाड़ियों के साथ खेल खेल जो वास्तव में वास्तविक जीवन में मधुमेह के साथ रह रहे हैं। उनका मानना है कि इस संदर्भ में स्वास्थ्य की स्थिति अधिक भरोसेमंद बन सकती है क्योंकि अधिक इच्छुक लोग एक दूसरे से जुड़ जाते हैं।
"रोम एक दिन में नहीं बनाया गया था, जैसा कि उद्धरण जाता है ... लेकिन अवसर हमारे लिए है," वे कहते हैं। "यह धन उगाहने का एक नया तरीका है और लोगों को एक साथ लाने की पूरी अन्य संभावना प्रदान करता है।"
क्या वीडियो गेम मधुमेह प्रबंधन में सुधार कर सकते हैं?
हालांकि यह सवाल JDRF के नए प्रयास पर केंद्रित नहीं है, यह निश्चित रूप से ध्यान में आता है। यह कुछ सीमित शोधों के साथ पता लगाया गया है, लेकिन वर्षों से एक विवादास्पद विषय बना हुआ है।
उदाहरण के लिए, एक अगस्त 2017 के अध्ययन में पाया गया कि मधुमेह प्रबंधन और शिक्षा घटकों के साथ ऑनलाइन गेम में भाग लेने वाले पुरुषों में वास्तव में ए 1 सी और समग्र रक्त शर्करा में सुधार देखा गया।
मिशिगन विश्वविद्यालय में डॉ। जॉयस ली, "स्वास्थ्य निर्माता" आंदोलन के एक समर्थक और स्वास्थ्य में सुधार, गेमिंग और डिज़ाइन के माध्यम से T1D बच्चों और युवा वयस्कों को अपनी देखभाल में शामिल करने के लिए कई प्रयासों का हिस्सा रहे हैं। उसके परिणामों ने इन प्रयासों को सशक्त बनाने और प्रतिभागियों के लिए समस्या-समाधान कौशल बनाने में मदद की।
कुछ साल पहले, एक बे एरिया डायबिटीज डैड ने वास्तव में डायबिटीज से पीड़ित बच्चों को प्रेरित करने के लिए Minecraft का एक विशेष संस्करण बनाया था और अभी भी उस के प्रभाव का मूल्यांकन कर रहा है, जैसा कि बियॉन्ड टाइप 1 द्वारा बताया गया है।
लेकिन कुछ माता-पिता चिंता करते हैं कि बहुत अधिक वीडियो गेमिंग का विपरीत प्रभाव हो सकता है, जिससे बच्चों की रक्त शर्करा बहुत अधिक बैठे रहने और खेल में महारत हासिल करने की कोशिश करने के तनाव से उबर सकती है।
इस प्रश्नोत्तर में, एक अभिभावक जिसने अपने 12 वर्षीय बच्चे के बारे में उन चिंताओं को व्यक्त किया है, उसे प्रतिसाद देने वाले प्रमाणित मधुमेह शिक्षक (CDE) द्वारा बताया गया है कि सभी बच्चे, मधुमेह या नहीं: एक ही नियम लागू होते हैं, मॉडरेशन कुंजी है, और एक अच्छा नियम अंगूठे को स्क्रीन के समय को अधिकतम 2 घंटे प्रति दिन तक सीमित करना है।